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我正在制作一个无人机类型的敌人,它前面有一个传感器。我已经卡了一段时间了,问题是我希望无人机在检测到玩家后不要立即攻击,并在玩家离开无人机视野后保持可疑模式一段时间. 我对编码比较陌生,所以我的代码有点乱。

void Update () {
    if (dTect == true && dTime > -1.6) {
        dTime -= Time.deltaTime;
        if (dTime < -1.5f) {
            aTak = true;
            animator.SetTrigger ("Host");
            animator.ResetTrigger ("Susp");
        } else {
            dTect = false;
            //animator.ResetTrigger ("Susp");
        }
    }
    if (dTect == false && dTime > 2.1) {
        dTime += Time.deltaTime;
    }
    if (dTime > 2) {
        aTak = false;
        animator.SetTrigger ("Susp");
        animator.ResetTrigger ("Host");
    }}  void OnTriggerEnter2D(Collider2D other){
    if (other.gameObject.CompareTag("Player")){
        dTime = 0;
        dTect = true;
        animator.SetTrigger("Susp");

        }
    }
void OnTriggerExit2D(Collider2D other){
    if (other.gameObject.CompareTag ("Player")) {
        dTime = 0;
        dTect = false;
    }
}

任何帮助或建议将不胜感激。

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