我有一个GameObjectwithRawImage组件使用Texture.
图像被压缩到对象的大小并改变它的原始比例。
我怎样才能告诉纹理中的图像CropCenter?(例如在 Android 中)
这是我如何处理风景图像:
RawImage名为“Mask”的父元素(UI > Image也适用于组件)UI > Mask组件添加到它RectTransform:
Layout > Aspect Ratio Fitter到 Smurf 图像并将 设置Aspect Mode为“高度控制宽度”并将 设置Aspect Ratio为所需的值(例如 16/9)检查图像:父母称为“面具”,您的蓝精灵图像称为“图像”
对于肖像图像,RectTransform值:
孩子的Aspect Mode必须设置为“宽度控制高度”