我正在统一使用 GameSparks,并且正在尝试从数据库中提取某些数据。
我设置了一个名为“getItem”的事件,其属性“type”设置为“used in script”。
我设置了一个云代码事件以通过使用“类型”属性访问该事件,该属性实际上将访问数据中的描述字段。
var description = Spark.getData().type; // get the type we passed in
if(description !== ""){
// if the type wasnt an empty string, then we can use the type in our query
Spark.setScriptData('items', Spark.metaCollection('items').find({"description": description}));
}
在测试工具中,我进行身份验证,然后使用此 JSON 执行日志事件
{
"@class": ".LogEventRequest",
"eventKey": "getItem",
"type": "Sharp"
}
在检查器中,我看到 Statement Count: 2 的请求和响应
{
"@class": ".LogEventResponse",
"scriptData": {
"items": [
{
"_id": {
"$oid": "59160a27feeace0001d90f7f"
},
"shortCode": "sword",
"name": "Stone Sword",
"description": "Sharp",
}
]
}
}
在我的 Unity 代码中,我已经设置了所有内容,我进行了身份验证,然后在单击按钮时调用它:
new GameSparks.Api.Requests.LogEventRequest()
.SetEventKey("getItem")
.SetEventAttribute("type", "Sharp")
.Send((response) => {
if (!response.HasErrors) {
GSData data = response.ScriptData.GetGSData("items");
print("Item ID: " + data.GetString("name"));
} else {
Debug.Log("Error Saving Player Data...");
}
});
那是当我得到“对象引用未设置为对象实例”的流时
如果我删除 print 语句,它不会抛出错误。即使测试工具找到了,它似乎也没有找到任何关于尖锐的描述。
我已经尝试了许多代码变体,但无法使其正常工作。