我正在开发一个基本的绘图应用程序。我希望用户能够保存图像的内容。
我想我应该使用
System.Drawing.Drawing2D.GraphicsState img = drawRegion.CreateGraphics().Save();
但这无助于我保存到文件。
您可以尝试使用这种方法保存图像
SaveFileDialog dialog=new SaveFileDialog();
if (dialog.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
int width = Convert.ToInt32(drawImage.Width);
int height = Convert.ToInt32(drawImage.Height);
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
drawImage.DrawToBitmap(bmp, new Rectangle(0, 0, width, height));
bmp.Save(dialog.FileName, ImageFormat.Jpeg);
}
您可以尝试使用此代码
Image.Save("myfile.png", ImageFormat.Png)
如果您在控件的图形上绘图,那么您应该在位图上绘制您在画布上绘制的所有内容,但请记住,位图需要与您正在绘制的控件的确切大小相同:
Bitmap bmp = new Bitmap(myControl.ClientRectangle.Width,myControl.ClientRectangle.Height);
Graphics gBmp = Graphics.FromImage(bmp);
gBmp.DrawEverything(); //this is your code for drawing
gBmp.Dispose();
bmp.Save("image.png", ImageFormat.Png);
或者您可以使用DrawToBitmap
控件的方法。像这样的东西:
Bitmap bmp = new Bitmap(myControl.ClientRectangle.Width, myControl.ClientRectangle.Height);
myControl.DrawToBitmap(bmp,new Rectangle(0,0,bmp.Width,bmp.Height));
bmp.Save("image.png", ImageFormat.Png);
您可以保存图像,将文件保存在当前目录应用程序中并将文件移动到任何目录。
Bitmap btm = new Bitmap(image.width,image.height);
Image img = btm;
img.Save(@"img_" + x + ".jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
FileInfo img__ = new FileInfo(@"img_" + x + ".jpg");
img__.MoveTo("myVideo\\img_" + x + ".jpg");