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我想在 Clojure 中使用play-clj制作一个垂直滚动的节奏游戏(甚至是一个基本的游戏) (或者可能是clojure-lanterna,因为响应式 TUI 应用程序很整洁,并且可以在 Windows 上运行)
我真的不知道如何使用不可变数据来表示节奏游戏并对所述数据进行操作(性能并不是真正的问题,因为这是一个玩具项目)。在 Clojure 中这样做的惯用方式是什么?
我什至不需要它来加载“beatmap”文件或解析音频文件,我只需要帮助开始