我想创建List<MyClass>
一个
class MyClass
{
public string Name;
public List<MyClass> Children;
}
用户决定应该创建多少对象。根据树的深度(列表中的所有对象具有相同数量的子对象),我会因列表中的对象数量不同而出现内存不足异常。是否有可能近似最大对象数?
我想创建List<MyClass>
一个
class MyClass
{
public string Name;
public List<MyClass> Children;
}
用户决定应该创建多少对象。根据树的深度(列表中的所有对象具有相同数量的子对象),我会因列表中的对象数量不同而出现内存不足异常。是否有可能近似最大对象数?