我正在研究遗传算法。下面是它的工作原理 :
- 输入:二维点列表
- 输入:曲线的度数
- 输出:以最佳方式通过点的曲线方程(尽量减少从点的 Ys 到曲线的垂直距离之和)
该算法可以为简单的直线和 2 度方程找到好的方程。
但是对于 4 点和 3 度方程及更多,它变得更加复杂。我找不到正确的参数组合:有时我必须等待 5 分钟,但找到的曲线仍然很糟糕。我尝试修改许多参数,从人口规模到选择的父母数量......
GA 编程中的著名组合/定理对我有帮助吗?
谢谢 !:)
根据给定的内容,您需要一个多项式插值,其中方程的次数是点数减 1。
n = (Number of points) - 1
话虽如此,假设您有 5 个点需要拟合,我将在变量中定义它们:
var points = [[0,0], [2,3], [4,-1], [5,7], [6,9]]
请注意,点数组已按您需要执行的x值排序。
那么等式将是:
f(x) = a1*x^4 + a2*x^3 + a3*x^2 + a4*x + a5
现在根据定义(https://en.wikipedia.org/wiki/Polynomial_interpolation#Constructing_the_interpolation_polynomial),系数计算如下:
现在您需要使用参考页面来得出系数。
这并不复杂,对于度的多项式插值,n
您得到以下等式:
p(x) = c0 + c1 * x + c2 * x^2 + ... + cn * x^n = y
这意味着我们需要系数的n + 1
基因。c0
cn
适应度函数是点到曲线的所有平方距离之和,下面是平方距离的公式。像这样一个较小的值显然更好,如果你不希望你可以取反(1 /平方距离之和):
d_squared(xi, yi) = (yi - p(xi))^2
我认为为了更快的转换,您可以限制突变,例如,在突变时选择一个新值,其最小值和最大值之间的概率为 20%(例如 -1000 和 1000),概率为 80% 的随机因子在 0.8 到 1.2 之间,您可以将其乘以旧值。