如果我像这样实例化一个预制件:
GameObject asteroid = GameObject.Instantiate(thing2spawn);
//then set the location and some other stuff
预制小行星的碰撞根本没有记录,但如果我只是将小行星拖到场景中,碰撞就会完全按照预期工作。
如果我像这样实例化一个预制件:
GameObject asteroid = GameObject.Instantiate(thing2spawn);
//then set the location and some other stuff
预制小行星的碰撞根本没有记录,但如果我只是将小行星拖到场景中,碰撞就会完全按照预期工作。