我正在尝试使用OpenVR Overlay API将 3d 模型覆盖在另一个 VR 应用程序的顶部。
在这个HeadlessOverlayToolkit的帮助下,我已经成功地使用了这个 API来覆盖平面。
我已经安排了 6 个平面来制作一个 3d 立方体并可以覆盖它。
我想弄清楚有一种方法可以覆盖实际的 3d 模型,如果是这样的话怎么办?
我在OpenVR 文档中看到它说IVROverlay
允许您通过合成器渲染 2d 内容。但是,如果可以构建 3d 形状(使用 2d 平面),那么为什么不能覆盖 3d 模型呢?
任何见解,经验或指导将不胜感激。
一切顺利,
利亚姆