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这是闹剧。

我正在使用 websocket-sharp 构建一个网络应用程序,我遇到了一个问题,即服务器向客户端发送数百条(不一致数量相同)的重复消息,这是故障。

1.)客户端连接(此握手工作正常)。

2.) 在客户端连接时,服务器向所述客户端发送为该连接创建的会话 ID。(这有效)

3.) 客户端接收并存储会话 ID。(这有效,这里没有重复发送)

4.) 客户端向服务器上的大厅系统发送请求以创建匹配。(这有效并且被正确接收)

5.)服务器接收到匹配创建请求,创建匹配并将匹配数据发送回客户端(实际上发送了一条消息,但客户端接收到数百条相同的消息(所有消息大小相同,包含相同的信息) ))。

我已经查看了我的大厅系统逻辑,没有可以多次发送匹配创建回复的循环,而且我知道服务器上的“发送”方法只被调用一次。

我查看了 websocket-sharp 文档,我想也许不知何故,有数百个会话是通过一个连接进行的,或者沿着这些线路进行一些无意义的,但我正在连接一个客户端并且只有一个会话退出:/

如果您有任何想法,请告诉我这是如何发生的。提前致谢。

请参阅下面的代码。

服务器:

发送方法:

public void Send (string path, string targetID, string script, string method, params object[] data) {
    print ("SERVER: Sending Message");
    WebSocketServiceHost host = null;
    GetSocketServer ().WebSocketServices.TryGetServiceHost (path, out host);
    if (host != null) {
        Network.Packet packet = new Network.Packet ("Server", targetID, script, method, data);
        if (targetID != "Broadcast") {
            GetSocketServer ().WebSocketServices.Broadcast (Formatter.singleton.Serialize (packet));
        } else if (targetID == "Service") {
            host.Sessions.Broadcast (Formatter.singleton.Serialize (packet));
        } else {
            host.Sessions.SendToAsync (Formatter.singleton.Serialize (packet), targetID);
        }
    }
}

客户:

接收方法:

GetPersistent ().OnMessage += MessageHandler;

void MessageHandler (object sender, MessageEventArgs e) {
    Debug.Log ("CLIENT: Message Recieved");
    Network.singleton.Recieve (e.RawData);
}

网络:(由服务器和客户端使用)

接收方法:

public void Recieve (byte[] data) {
    object obj = Formatter.singleton.Deserialize (data);
    messages.Add (messages.Count, obj);
}

IEnumerator ProcessorCoro () {
    WaitForSeconds delay = new WaitForSeconds (Time.deltaTime);
    while (true) {
        if (messages.Count >= 1) {
            Process (messages [(messages.Count - 1)]);
            messages.Remove ((messages.Count - 1));
        } 
        yield return delay;
    }
}

public void Process (object data) {
    Network.Packet packet = (Network.Packet)data;
    switch (packet.script) {
    case "Home":
        Home.singleton.SendMessage (packet.method, data, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        break;
    case "Arena":
        Arena.singleton.SendMessage (packet.method, data, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        break;
    case "Client":
        Client.singleton.SendMessage (packet.method, data, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        break;
    case "Database":
        Database.singleton.SendMessage (packet.method, data, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        break;
    }
}
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1 回答 1

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在客户端,您需要确保只调用以下行一次

GetPersistent ().OnMessage += MessageHandler;

否则,您将多次向消息接收注册相同的处理程序。


注意:如果您想将多个处理程序附加到同一个 OnMessage 事件,则可能需要此行为。

于 2018-11-30T13:55:06.663 回答