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我想将我的 3D 文本转换为 Geometry,以便我可以将它与 CSG 一起使用(我也使用了 Three.js CSG 包装器)从另一个对象中减去它,就像在这个问题中一样。

我的 3D 文本:

loader.load('optimer_regular.typeface.json', function (font){
    var text = new THREE.TextGeometry('Tayst', {
        font: font,
        size: 4,
        height: 3
    });
    var textMat = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff});
    var textGeo = new THREE.Mesh(text, textMat);
    textGeo.position.x = -7;
    textGeo.position.z = 6;
    scene.add(textGeo);
});

我想为 3D 文本做减法(但这里来自圆圈):

var dots = new THREE.Geometry();
    for(var i = 0; i < coordinates.length; i++){
        var coords  = coordinates[i];

        sphereMesh.position.x   = coords[0];
        sphereMesh.position.y   = coords[1];
        sphereMesh.position.z   = coords[2];

        sphereMesh.updateMatrix();
        dots.merge(sphereMesh.geometry, sphereMesh.matrix);
    }

var sphereCsg = THREE.CSG.toCSG(dots);

var resultGeo = THREE.CSG.fromCSG(resultCsg.subtract(sphereCsg));

cube = new THREE.Mesh(resultGeo, material);

但问题是,我认为,我需要将我的文本转换为真正的几何图形,这样我才能减去它?

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1 回答 1

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好吧,我发现使用了我已经获得的库,但是我不必例如进行“合并”。

这是工作代码(以防有人需要):

var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load('helvetiker_regular.typeface.json', function (font){
    var text = new THREE.TextGeometry('Test', {
        font: font,
        size: 4,
        height: 0.5
    });
    var textGeo = new THREE.Mesh(text);
    textGeo.position.x = -5;
    textGeo.position.z = 7.5;

    var txtCsg = THREE.CSG.toCSG(textGeo);

    var resultGeo = THREE.CSG.fromCSG(resultCsg.subtract(txtCsg));

    cube = new THREE.Mesh(resultGeo, material);
    scene.add(cube);
});
于 2017-04-01T15:22:46.180 回答