我很难提供视频,因为场景视图和游戏视图没有显示我在说什么,这只是在耳机的显示屏上。
我的地形树在视觉上旋转。当我在视觉上说时,它看起来就像在树上改变了视角(底部根本不旋转,只是顶部)。这只发生在 VR 耳机移动时。我作为常规对象放置的树没有这个旋转错误。
也没有代码可以显示,因为我什至还没有编写任何代码。
使用 SteamVR、Unity 和 Vive。
我很难提供视频,因为场景视图和游戏视图没有显示我在说什么,这只是在耳机的显示屏上。
我的地形树在视觉上旋转。当我在视觉上说时,它看起来就像在树上改变了视角(底部根本不旋转,只是顶部)。这只发生在 VR 耳机移动时。我作为常规对象放置的树没有这个旋转错误。
也没有代码可以显示,因为我什至还没有编写任何代码。
使用 SteamVR、Unity 和 Vive。
我做了一些阅读并偶然发现了这篇文章:
https://forum.unity3d.com/threads/using-tree-gameobjects-vs-unitys-built-in-system.183224/
它解释了统一生成的树显示为广告牌以降低我假设的渲染成本。
众所周知,广告牌在 VR 中看起来很奇怪,因为它们的旋转算法在某种程度上会出错。你可以为普通的广告牌覆盖它,但我不认为地形生成的树是可变的,除非你想挖得很深。
希望我链接并查看统一广告牌的帖子将帮助您理解。
看起来这个问题已在2017.3中修复。
XR:改进的 VR 地形树:固定广告牌树随着观众在 VR 中的移动而一直旋转