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使用 GLSL 顶点着色器时,让着色器作为固定功能管道工作的一种方法是调用:

ftransform();

功能。HLSL 的顶点着色器有类似的功能吗?

谢谢

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我从 ATI 的网站上找到了本教程,这是MSDN 的链接,解释了如何在 Direct3D 9 中编写 HLSL 着色器。希望对您有所帮助。

编辑:根据这本书,微软本身不鼓励固定功能管道,因为在 HLSL 中,它们使您可以直接访问底层硬件。

于 2009-02-03T11:40:18.573 回答