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首先,感谢您花时间阅读这个问题。
我最近想在SteamVR的帮助下开发一个 Unity3D 项目,用于在HTC Vive上进行分子可视化。我发现Unitymol是可视化 PDB 文件的合适解决方案,但我无法将它们导入 Unity3D,因为我无法弄清楚如何从 Unitymol 导出模型/游戏对象。
我该怎么办?其实我需要的是把PDB文件导入Unity3D。Blender 不是一个可接受的解决方案,因为它无法加载大型 PDB 文件并且在导入后需要做很多工作。
我是 UnityMol 的开发者之一。目前,这个项目还没有完全开源,你需要源代码来提取生成的游戏对象。您可以要求 Marc Baaden 发起 à 合作。我们有脚本来创建 Unity 资产并在其他项目中使用它们。如果您尝试在 VR 中可视化分子,我们已经在 UnityMol VR 中进行了此操作。