我有一个与表演有关的问题。
这是上下文:
想象一个类似 TempleRun 的游戏,其中玩家只能在 1 个方向上移动,并且允许在 3 条车道之间切换(所有车道都朝同一个方向行驶)。
与寺庙运行不同,没有转弯。
我希望使关卡动态生成,因此我们在地面上放置了对撞机。触发时,关卡会加载路径的下一个(随机)部分并卸载旧的部分。
由于玩家在一个方向上以恒定的速度移动,我想知道使用计时器来加载和卸载游戏部件是否会更好?
另外,我想知道 Unity 是如何处理对撞机的?他们是否与一个线程一起工作,不断观察碰撞的发生?