我有一个主服务器,其目的是在游戏队列中登录和发送玩家,并在必要时实例化/关闭主机(大厅)。
目前客户端(玩家和主机)正在使用 NerworkClient 类连接到主服务器的 NetworkServer。他们与统一的 NetworkMessage/RegisterHandler 等进行通信......
玩家只发送凭据和“我想玩”消息。主持人可以发送他们的状态、大厅状态和游戏结束得分数据。
我想知道是否可以使用 httplistener 和 webrequests 并且更好(master 和 hosts 都可以在同一台机器上)。
你知道在性能方面是否有更好的方法来实现不同统一构建之间的这种通信?