免责声明:这个问题是针对一个由于这个错误而没有完成的学校项目。项目结束了,可以为未来的开发人员提出建议,但我无法验证任何答案,因为我无法再访问源代码。
我目前正在使用 HTC Vive 和 Unity 3D 为学校项目创建鼓模拟。
为了做到这一点,我在 toms 和方法上使用了 BoxCollider:
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
GetComponent<AudioSource>().Play();
}
这样当 HTC Vive 遥控器触碰通鼓时就会播放声音。问题是只要遥控器接触到汤姆,声音就会一直播放,而不是在碰撞时播放一次。
我也尝试OnTriggerEnter()
了同样结果的方法。