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状态:尚未解决

问题

一旦我使用 GearVR 构建并安装了一个应用程序,它会默认询问:

XXX 正在请求访问您设备上的照片、媒体和文件的权限。允许?

允许否认

我不需要我的应用程序来访问上述任何内容。我怎样才能以编程方式摆脱这个?

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似乎 UnityREAD_EXTERNAL_STORAGE出于某种原因自动添加到任何构建中。删除权限在较新版本的 Unity 中无济于事,因为构建失败并显示以下消息:

无法合并 android 清单...

编辑 2

OVRPlugin 导致了这个问题,目前。

https://forum.unity3d.com/threads/how-to-remove-android-permission-read_external_storage.429369/

Unity 论坛说它不太可能修复。也许还有一些解决方法?

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Oculus 正在努力,我们应该会在 2 月收到修复

https://forums.oculus.com/developer/discussion/42465/is-android-permission-read-external-storage-a-must-when-using-unity#latest

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1 回答 1

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我前段时间偶然发现了这一点,但仍然不确定为什么 Unity 构建要求这些权限。无论如何,要摆脱它们,您可以使用编辑器脚本作为解决方法:

protected void BuildAPKCustom(string buildPath)
{
    bool manifestFileExists = false;
    if(File.Exists(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/AndroidManifest.xml")))
    {
        manifestFileExists = true;
        File.Copy(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/AndroidManifest.xml"), Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/tmpManifestFile.xml"));
        File.Delete(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/AndroidManifest.xml"));
    }

    string[] levels = new string[EditorSceneManager.sceneCount];
    for (int i = 0; i < levels.Length; i++)
    {
        levels[i] = EditorSceneManager.GetSceneAt(i).path;
    }
    BuildPipeline.BuildPlayer(levels, buildPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.None);

    XNamespace android = "http://schemas.android.com/apk/res/android";
    string generatedXMLFilePath = Path.Combine(Application.dataPath, "../Temp/StagingArea/AndroidManifest.xml");
    XDocument doc = XDocument.Load(generatedXMLFilePath);
    IEnumerable<XElement> permissionElements = doc.Root.Elements("uses-permission");
    foreach(XElement permission in permissionElements)
    {
        int potentialIndex = PERMISSIONS_NAMES_TO_DELETE.IndexOf(permission.Attribute(android + "name").Value.Replace("android.permission.", ""));
        if(potentialIndex >= 0)
        {
            UnityEngine.Debug.Log("Permission deleted : " + PERMISSIONS_NAMES_TO_DELETE[potentialIndex]);
            permission.Remove();
        }
    }

    XElement overwritenPermission;
    for(int i = 0; i < PERMISSIONS_NAMES_TO_DELETE.Length; i++)
    {
        overwritenPermission = new XElement("uses-permission");
        overwritenPermission.Add(new XAttribute(android + "name", "android.permission." + PERMISSIONS_NAMES_TO_DELETE[i]));
        overwritenPermission.Add(new XAttribute(android + "maxSdkVersion", "18"));
        doc.Element("manifest").Add(overwritenPermission);
    }

    if(!Directory.Exists(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android")))
    {
        Directory.CreateDirectory(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android"));
    }

    doc.Save(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/AndroidManifest.xml"));

    BuildPipeline.BuildPlayer(levels, buildPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.None);

    if(manifestFileExists)
    {
        File.Delete(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/AndroidManifest.xml"));
        File.Copy(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/tmpManifestFile.xml"), Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/AndroidManifest.xml"));
        File.Delete(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/tmpManifestFile.xml"));
    }

    Process.Start(Path.GetDirectoryName(buildPath));
}

PERMISSIONS_NAMES_TO_DELETE作为string[]要删除的权限名称之一。要获取权限名称列表,您可以查看此处

它的作用是:

  • 在/Android/Plugins/文件夹中获取之前的AndroidManifest.xml文件(如果存在),将其复制到一个临时文件并删除它
  • 执行第一次构建,让 Unity 自己生成一个AndroidManifest.xml文件
  • 编辑清单以“删除”不必要的权限
  • 将编辑后的清单保存到/Android/Plugins/
  • 使用正确设置的清单执行第二次构建

权限删除背后的想法是将最大 API 级别设置为这样的较低级别,权限将不可用(请注意权限必须存在于此 API 级别)。

希望这可以帮助,

于 2017-01-30T16:09:05.917 回答