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我对 Adob​​e Animate CC 及其使用的 Javascript 框架 EaselJS/CreateJS 有疑问。我可以添加没有问题的事件侦听器,但我无法删除它们。我已经从调试器中尝试过各种事情,包括进入他们的 JS removeEventListener 处理程序 - 虽然这两个变量看起来相同,但它们从来不是 == (或 ===),因此不会删除偶数侦听器。

这是我使用的代码,它的目的是在将鼠标悬停在元素上时淡入它:

this.fadeIn = function(target_mc)
    {
        target_mc.alpha = 0;
        target_mc.visible = true;

        target_mc.removeEventListener("tick",fadeIn_onEnterFrame);
        target_mc.addEventListener("tick",fadeIn_onEnterFrame.bind(this));

        function fadeIn_onEnterFrame(evt)
        {
            evt.currentTarget.alpha = evt.currentTarget.alpha + .2;
            if (evt.currentTarget.alpha >= 1)
            {
                evt.currentTarget.removeEventListener("tick",fadeIn_onEnterFrame);
            } // end if
        }
    } // End of the function

所以你知道,它被添加到 frame_0 中的画布中,并从添加到每种服装类型的“鼠标悬停”侦听器中调用(它用于拖放装扮游戏,FWIW)

function clothing_onRollOver()
{
    this.hint_mc.desc_mc.desc1_txt.text = this.articleName;
    this.fadeIn(this.hint_mc);
    this.clothingOver = true;
};
clothing.addEventListener("mouseover",clothing_onRollOver.bind(this));
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您的代码似乎存在一些范围问题。下面的代码片段解决了您的问题并正确删除了事件侦听器,但是我不知道为什么您当前的实现无法正常工作。

不同的是我已经从target_mc.addEventListener("tick",fadeIn_onEnterFrame.bind(this));

但是我不确定为什么.bind()会导致这个问题。

stage.enableMouseOver();

clothingOver = false;

this.hint_mc.visible = false;

this.fadeIn = function(target_mc)
{
    console.log(target_mc);

    target_mc.alpha = 0;
    target_mc.visible = true;

    target_mc.removeEventListener("tick",fadeIn_onEnterFrame);
    target_mc.addEventListener("tick",fadeIn_onEnterFrame);

    function fadeIn_onEnterFrame(evt)
    {
        console.log("tick");
        evt.currentTarget.alpha = evt.currentTarget.alpha + .2;

        if (evt.currentTarget.alpha >= 1)
        {
            evt.currentTarget.removeEventListener("tick", fadeIn_onEnterFrame);
        } // end if
    }
} // End of the function



function clothing_onRollOver()
{
    //this.hint_mc.desc_mc.desc1_txt.text = this.articleName;
    this.fadeIn(this.hint_mc);
    this.clothingOver = true;
};


this.clothing.addEventListener("mouseover",clothing_onRollOver.bind(this));

抱歉,我无法为您确定确切的根本原因。

于 2017-01-24T00:19:37.753 回答