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我一直在寻找解决这个问题的方法,但没有任何帮助,即使是这里的答案。文档也没有解释任何东西。

我只是想在另一个物体的方向上旋转。问题是位图不是围绕固定点旋转,而是围绕位图 (0,0)。

这是我遇到问题的代码:

  Matrix mtx = new Matrix();
  mtx.reset();
  mtx.preTranslate(-centerX, -centerY);
  mtx.setRotate((float)direction, -centerX, -centerY);
  mtx.postTranslate(pivotX, pivotY);
  Bitmap rotatedBMP = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, spriteWidth, spriteHeight, mtx, true);
  this.bitmap = rotatedBMP;

奇怪的是,我如何更改pre/中的值postTranslate()setRotation(). 有人可以帮助并推动我朝着正确的方向前进吗?:)

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8 回答 8

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我希望以下代码序列对您有所帮助:

Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(targetWidth, targetHeight, config);
Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(mRotation,source.getWidth()/2,source.getHeight()/2);
canvas.drawBitmap(source, matrix, new Paint());

如果您从以下方法检查~frameworks\base\graphics\java\android\graphics\Bitmap.java

public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height,
        Matrix m, boolean filter)

这将解释它对旋转和平移的作用。

于 2010-11-29T02:52:14.023 回答
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编辑:优化代码。

public static Bitmap RotateBitmap(Bitmap source, float angle)
{
      Matrix matrix = new Matrix();
      matrix.postRotate(angle);
      return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
}

从资源中获取位图:

Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.your_img);
于 2013-04-25T15:05:45.153 回答
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既然我们正在完成游戏,我就回到了这个问题,我只是想发布对我有用的东西。

这是旋转矩阵的方法:

this.matrix.reset();
this.matrix.setTranslate(this.floatXpos, this.floatYpos);
this.matrix.postRotate((float)this.direction, this.getCenterX(), this.getCenterY()); 

this.getCenterX()基本上是位图 X 位置 + 位图宽度 / 2)

以及绘制位图的方法(通过RenderManager类调用):

canvas.drawBitmap(this.bitmap, this.matrix, null);

所以这很简单,但我觉得有点奇怪,我无法让它工作,setRotate然后是postTranslate. 也许有些人知道为什么这不起作用?现在所有位图都可以正确旋转,但位图质量并非没有小幅下降:/

无论如何,感谢您的帮助!

于 2010-12-11T11:10:37.147 回答
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您还可以ImageView使用 a旋转RotateAnimation

RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(from, to,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
                0.5f);
rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
rotateAnimation.setDuration(ANIMATION_DURATION);
rotateAnimation.setFillAfter(true);

imageView.startAnimation(rotateAnimation);
于 2010-11-30T03:43:56.960 回答
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您可以使用以下内容:


Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(mRotation,source.getWidth()/2,source.getHeight()/2);
RectF rectF = new RectF(0, 0, source.getWidth(), source.getHeight());
matrix.mapRect(rectF);
Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(rectF.width(), rectF.height(), config);
Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap);
canvas.drawBitmap(source, matrix, new Paint());

于 2010-12-04T05:06:50.010 回答
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我使用了这种配置,但仍然存在像素化问题:

Bitmap bmpOriginal = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.map_pin);
        Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap((bmpOriginal.getWidth()),
                (bmpOriginal.getHeight()), 
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Paint p = new Paint();
        p.setAntiAlias(true);

        Matrix matrix = new Matrix();       
        matrix.setRotate((float) lock.getDirection(),(float) (bmpOriginal.getWidth()/2),
                (float)(bmpOriginal.getHeight()/2));

        RectF rectF = new RectF(0, 0, bmpOriginal.getWidth(), bmpOriginal.getHeight());
        matrix.mapRect(rectF);

        targetBitmap = Bitmap.createBitmap((int)rectF.width(), (int)rectF.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888);


        Canvas tempCanvas = new Canvas(targetBitmap); 
        tempCanvas.drawBitmap(bmpOriginal, matrix, p);
于 2012-10-31T08:22:42.897 回答
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看看谷歌的 Lunar Lander 样本,那里的船图像是动态旋转的。

月球着陆器代码示例

于 2010-12-05T12:02:08.123 回答
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matrix.reset();
matrix.setTranslate( anchor.x, anchor.y );
matrix.postRotate((float) rotation , 0,0);
matrix.postTranslate(positionOfAnchor.x, positionOfAnchor.x);
c.drawBitmap(bitmap, matrix, null); 
于 2013-10-07T09:40:22.253 回答