刚刚完成了一个小游戏项目并通过WebGL上传了完整的项目,但是目前游戏加载了第一个场景并在尝试加载主场景时崩溃,编译器没有错误,它在编辑器中完美运行。
我不确定这是否只适合我,所以有人可以试试这个游戏,当你点击主菜单中的播放时它会冻结(音频仍在播放)。 http://www.willcardoso.co.uk/UnityGameBuilds/Mario/Completed/index.html
我相信这可能是因为文件大小对于谷歌来说可能太大了?最大使用总内存 = 190mb。如果这是问题,对缩小文件有任何帮助吗?