1

我需要在 Unity3d 中制作 viewcube,就像 navisworks 中的 viewcube 一样(http://revitclinic.typepad.com/my_weblog/2010/08/view-cube-compass-and-orient-to-view.html):当旋转立方体或单击一些立方体的一侧 - 必须围绕枢轴旋转模型(中心模型示例)(http://prntscr.com/dtp41m

在 Unity3d 中,我在画布中制作了 3d 立方体并移动它:

Vector3 p = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Screen.width - offset, Screen.height - offset, z)); transform.position = p;

其中 offset 是从边框屏幕缩进的。

在立方体的一侧,我制作了带有纹理的平面,其中包含一侧的名称:http: //prntscr.com/dtokdv

4

0 回答 0