大家好,
我对 c++ 还是很陌生,我一直在努力让它工作的时间比我承认的要长。所以我已经离开了以下参考并让控制器在控制台应用程序中工作。
这是结果 xbox360Controller.h xbox360Controller.cpp
从那里我试图让它与 cocos2d-x 一起使用,使用该线程底部的 steve tranby 的帖子(他添加到)并将其调整到 360 游戏手柄。
虽然我已经让键盘事件起作用(这是标准的 Windows 输入,所以还不错)
LRESULT CCEGLView::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
BOOL bProcessed = FALSE;
CCLog("Message sent = %d",message);
//note* only showing relavant sections of code for brevity
switch (message)
{
case WM_KEYDOWN:
if (wParam == VK_F1 || wParam == VK_F2)
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
if (GetKeyState(VK_LSHIFT) getKeypadDispatcher()->dispatchKeypadMSG(wParam == VK_F1 ? kTypeBackClicked : kTypeMenuClicked);
}
}
else if (wParam == VK_ESCAPE)
{
CCDirector::sharedDirector()->getKeypadDispatcher()->dispatchKeypadMSG(kTypeBackClicked);
}
else
{
CCDirector::sharedDirector()->getKeypadDispatcher()->dispatchKeypadDown(wParam);
}
if ( m_lpfnAccelerometerKeyHook!=NULL )
{
(*m_lpfnAccelerometerKeyHook)( message,wParam,lParam );
}
break;
default:
if (m_wndproc)
{
m_wndproc(message, wParam, lParam, &bProcessed);
if (bProcessed) break;
}
return DefWindowProc(m_hWnd, message, wParam, lParam);
}
if (m_wndproc && !bProcessed)
{
m_wndproc(message, wParam, lParam, &bProcessed);
}
return 0;
}
我不知道在哪里放置控制器逻辑。我已经尝试过 WindowProc 方法并意识到它不起作用,因为它仅作为对 WindowProc 事件的回调触发(我可能没有正确的术语,抱歉)我已经得到它最接近经常触发的东西足够检查是在点
static LRESULT CALLBACK _WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
XboxController* player1 = new XboxController(GamePadIndex_One);
if(player1->IsConnected())
{
player1->Update();
for(int i =0;iState._buttons[i]==true)
{
//CCApplication::sharedApplication()->getKe
pDirector->getKeypadDispatcher()->dispatchKeypadDown(i);
}
}
}
delete player1;
if (s_pMainWindow && s_pMainWindow->getHWnd() == hWnd)
{
return s_pMainWindow->WindowProc(uMsg, wParam, lParam);
}
else
{
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
完整代码在这里
,源代码在 github Here。任何人都知道放置 XboxController 实例以使其正确响应的KeypadDown
正确位置吗?