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注意:我在 XAML 片段中省略了相机和灯光定义,主要关注真正的问题。

WPF的问题

我想以类似于以下的方式将一个绑定ObservableCollection到 WPF 的 3D 类之一(如ModelVisual3D):

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Children>
        <Some3DClass ItemsSource="{Binding Objects}">
            <Some3DClass.ItemTemplate>
                <!-- definition of the template -->
            </Some3DClass.ItemTemplate>
    </Viewport3D.Children>
</Viewport3D>

但是,经过一些研究和测试,我在 WPF 中没有发现任何类似的东西。

使用 Helix Toolkit 的解决方案(有点)

Helix 工具包是一个为 WPF 提供一组 3D 组件的库。此外,我发现其中一个示例 ( DataTemplate ) 声称可以提供我所需要的。

它是如何工作的?

这是示例的 xaml 部分的类似实现:

<helix:HelixViewport3D>
    <local:ItemsVisual3D ItemsSource="{Binding Objects}">
        <local:ItemsVisual3D.ItemTemplate>
            <DataTemplate3D>
                <CubeVisual3D Center="{Binding Position}" SideLength="3" Fill="OrangeRed"/>
            </DataTemplate3D>
        </local:ItemsVisual3D.ItemTemplate>
    </local:ItemsVisual3D>
</helix:HelixViewport3D>

这个例子的工作归功于两个类:

  • ItemsVisual3D:扩展ModelVisual3D以包含IEnumerable ItemsSource依赖属性的类。它还包含一个DataTemplate3D用于控制集合的单个元素的呈现。
  • DataTemplate3D:一个自定义模板,派生自DispatcherObject使用 aVisual3D作为内容属性的定义。

问题

但是,我发现了一个主要问题:Center立方体的 s 设置正确,但其他两个属性根本没有设置,SideLength最终Fill得到小的蓝色立方体(默认情况下)而不是更大的橙红色立方体。

我调查了一下,我意识到在DataTemplate3D.cs中,只设置了有界属性。我很快解决了这个问题,因为函数中有一个注释代码块,它设置了模板中定义的属性。

然后,在运行该应用程序时,我遇到了一个最令人费解的意外行为:所有属性都已设置,除了有界的Center(即,我得到了一堆以原点为中心的大橙红色立方体)。更奇怪的是,当我在函数返回检查属性之前设置断点时,它们都设置正确,包括Center,即使输出错误!

结论

我是否错过了 WPF 确实提供了一种将集合绑定到特定 3D 类的方法?或者有人在 helix 工具包方面找到了解决方案吗?

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