这是我的运动代码,带有单独的子像素变量。这里的子像素是像素的 256 分之一。velx 和 vely 也存储了 256 次。
function object:move(velx, vely, subpixel)
subpixel = subpixel or true;
velx = velx or self.velx or 0;
vely = vely or self.vely or 0;
if (velx == 0 and vely == 0) then return end;
local modx, mody = 0, 0;
if (velx ~= 0) then
modx = (velx%(sign(velx)*256));
end
if (vely ~= 0) then
mody = (vely%(sign(vely)*256));
end
velx = velx - modx;
vely = vely - mody;
if (subpixel) then
if (self.subx) then
self.subx = self.subx + modx;
end
if (self.suby) then
self.suby = self.suby + mody;
end
if (self.subx >= 256 or self.subx <= -256) then
velx = velx + (sign(self.subx)*256);
self.subx = self.subx % (sign(self.subx)*256);
end
if (self.suby >= 256 or self.suby <= -256) then
vely = vely + (sign(self.suby)*256);
self.suby = self.suby % (sign(self.suby)*256);
end
end
local movex = velx/256;
local movey = vely/256;
self:setPosition(self.x+movex, self.y+movey);
return modx, mody;
end
这是我的问题:
- 我将对象的速度设置为 -1024(相当于 -4),
- 我将对象的重力设置为 64(在每个对象之后应用重力:移动)
- 第一帧,它移动 -4 个像素,
- 下一帧,-3,
- 下一帧,-4,
- 接下来 3 帧,-3
我很困惑为什么它会移动 -4、-3、-4、-3、-3、-3,然后是 -2、-3、-2 等,而不是我想要它做的事情,即:
- -4,
- -3,
- -3,
- -3,
- -2,
- -2,
- -2,
- -1,
如果我使用浮点数,则需要使用 math.ceil 等,但因为我不是,所以我并不是 100% 在哪里以及如何实现它。
编辑:它可能就在我面前,但代码写得有点混乱,即使对我来说......