我对扩展 Unity 编辑器非常陌生,并将这个脚本拼凑在一起,突出显示层次结构中的选定对象。问题是,当我在编辑器中并且堆栈顶部(场景名称)出现在树上时,整个层次结构变得不可见!当我向下滚动以使场景名称消失时,它会自行修复。我附上了图片,让您更好地了解正在发生的事情。当我有一堆对象时,这个问题很小,但在新场景中将无法使用。
[InitializeOnLoad]
public class HierarchyHighlighter
{
static HierarchyHighlighter()
{
EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += HierarchyWindowItem_CB;
}
private static void HierarchyWindowItem_CB(int selectionID, Rect selectionRect)
{
Object o = EditorUtility.InstanceIDToObject(selectionID);
if ((o as GameObject).GetComponent<HierarchyHighlighterComponent>() != null)
{
HierarchyHighlighterComponent h = (o as GameObject).GetComponent<HierarchyHighlighterComponent>();
if (h.highlight)
{
if (Event.current.type == EventType.Repaint)
{
GUI.backgroundColor = h.color;
GUI.Box(selectionRect, "");
GUI.backgroundColor = Color.white;
EditorApplication.RepaintHierarchyWindow();
}
}
}
}
}
控制台显示:“对象引用未设置为对象的实例” HierarchyHighlighter.HierarchyWindowItem_CB(Int32 selectionID, Rect selectionRect) (at Assets/HierarchyHighlighter.cs:18)
图像: 正常运行
谢谢您的帮助!