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我正在做一个横向卷轴,敌人被杀后会留下尸体。我试过做对撞机,但任何跟随的敌人在走过尸体时都会出现可怕的故障。有解决方案吗?
你的问题似乎有点不完整,但一个解决方案可能是为敌人精灵分配一个特定的层(编辑->项目设置->标签和层),并确保它们不会通过使用 Unity 的物理项目设置相互交互(编辑 -> 项目设置 -> 物理 2D)。检查器将显示一个三角矩阵,其中行和列的交叉点定义了哪些层可以相互碰撞。确保未选中敌人图层的行和列交叉点。敌人将不再相互碰撞,也不应该出现故障。然而,这可能是由于敌人身上存在脚本,因此可能需要进行更多调查。