我有一个使用 openGL、GLUT、GLUI 模拟碰撞(圆圈)的程序。一切正常,但是当我稍微更改代码时,它开始做一些奇怪的事情。
我有 2 个按钮,“play”和“step”,“play”模拟了用计时器更新的碰撞,“step”也模拟了但你必须点击它才能走得更远。
最初它是这样做的,但现在“播放”按钮的作用与“步骤”相同。如果我在我的计时器回调中添加一个 printf ,它就会完美地工作......
我能做些什么 ?
在我的 timer_cb 中,我只有:
// printf("something\n");
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(getDeltaT(), timer_cb, 0);