我正在做一个全息透镜的项目。
为了加速我的开发,我开始使用 Microsoft 的 Holotoolkit-Unity GitHub 存储库。assets/holotoolkit 中的文件夹之一名为 CrossPlatform。我很难理解该文件夹的用途。自述文件说:
跨平台
在 Unity 编辑器和 UWP 应用程序中工作的单个 API 调用中用于 Win32 和 WinRT API 的包装脚本。
但我不确定这实际上意味着什么。我担心的是我想从 holotoolkit-unity 中删除大部分我不使用的文件,只留下需要的文件。所以我想我需要留下构建脚本和我想使用的其他一些功能(输入或空间映射),但我不明白在什么情况下如果我不想保留跨平台文件夹。
我也不明白Holotoolkit与Holotoolkit-Unity存储库之间的区别。Holotoolkit 是大多数应用程序都需要的最低限度的工具包吗?Holotoolkit-Unity 是您可以从中选择功能的完整 holotoolkit 库吗?