好的,所以我正在用 C++ 制作这个有趣的小游戏,不幸的是我一直在制作“雷达”,我被困在这部分
(编辑,我已经有A
& B
,我唯一没有的是C
& D
)
所以我需要做的是计算&的两点 ( 2d vector
) ,它们需要像我在上面显示的 lil pic 中所示的位置(对不起,我知道这很糟糕)。C
D
B
将旋转,所以我需要根据旋转了多少A
来计算C
&的位置。我要创建一个三角形(例如从to 、to & to画一条线)D
B
A
C
D
D
B
B
A
A
可以认为是三角形底线的中心,这就像一切的底,一切都在旋转A
,而C
&的位置需要根据旋转D
了多少来计算。B
A
为这个计算创建一个 lil 函数的最佳方法是什么?例如
inline float returnDPoint(float A, float B)
{
float dPoint;
//calculate point of D based off A & B
return dPoint;
}
inline float returnCPoint(float A, float B)
{
float cPoint;
//calculate point of C based off A & B
return cPoint;
}
希望我的问题措辞足够好,感谢阅读!