我正在制作一个有点赛车的游戏。汽车自动向前移动,但要让它侧身,我测量了手机的旋转。由于我必须测量 x 轴上的加速度,我使用:
Direction.x = Input.acceleration.x * Time.deltaTime;
Transform.translate (Direction.x * 5f);
当我玩游戏时,当我在 x 轴上倾斜手机时,汽车会按照我想要的方式旋转。但是,问题是当我将手机放在桌子上时,汽车向左行驶的速度非常慢,这没有意义,因为它处于 0 度角。为了确保这不是因为桌面,我在 Unity Simultator 中播放了它,同样的事情发生了。汽车向左行驶超级慢。当我调试.log 时,它说 Direction.x 大约是 -0.000147...,一个非常小的数字。有什么办法可以解决这个问题,让手机静止的时候,汽车的Direction.X为0,或者是我的代码有问题。