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问题图片截图

使用GoogleVR SDK 和gazeinputmodule 使用eyeTexturewidth/2 和eyeTextureHeight/2 设置位置。

  • 团结 5.4。
  • 在 Note 4 上测试的设备。
  • 目标应该是 Gear VR。
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如果您正在为 Gear VR 开发,则不需要使用 GoogleVR SDK,它适用于 Google Cardboard 和 Daydream。

转到播放器设置(编辑 -> 项目设置 -> 播放器),然后勾选“支持虚拟现实”复选框:

支持虚拟现实

如果您刚开始进行 Unity 和 VR 开发,建议您查看 Unity 为 Oculus 和 Gear VR 提供的免费示例:https ://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/51519

于 2016-11-01T15:03:04.553 回答