使用GoogleVR SDK 和gazeinputmodule 使用eyeTexturewidth/2 和eyeTextureHeight/2 设置位置。
- 团结 5.4。
- 在 Note 4 上测试的设备。
- 目标应该是 Gear VR。
使用GoogleVR SDK 和gazeinputmodule 使用eyeTexturewidth/2 和eyeTextureHeight/2 设置位置。
如果您正在为 Gear VR 开发,则不需要使用 GoogleVR SDK,它适用于 Google Cardboard 和 Daydream。
转到播放器设置(编辑 -> 项目设置 -> 播放器),然后勾选“支持虚拟现实”复选框:
如果您刚开始进行 Unity 和 VR 开发,建议您查看 Unity 为 Oculus 和 Gear VR 提供的免费示例:https ://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/51519