1

我正在优化我的 2D 手机游戏。整个游戏中有很多POT 大小的精灵,我已经填充了它们Packing Tag以启用批处理并选中了它们的Generate Mip Maps复选框。所有这些精灵在游戏中都有统一的比例,其中大部分是 (1,1,1)。

我打算做的是尽量减少游戏中的批次数量。

我想弄清楚的是 mipmaps 如何影响 2D 游戏中的批次数?

这是我尝试过的:

我用不同但统一的比例多次复制了两个精灵,并报告了批次数。

圆圈启用了 POT 大小和 mipmap;正方形不是,它只是一个精灵;两者都有相同的包装标签,因此它们位于不同的地图集中。

选中或取消选中Static这些游戏对象也不会改变任何东西。

a在此处输入图像描述 绘制两个不同精灵时的 3 个批次

在此处输入图像描述 绘制两个不同的精灵但位置略有不同的 7 批次

在此处输入图像描述 仅绘制一个 mipmap sprite 时 1 批

在此处输入图像描述 仅绘制一个非 mipmap 精灵时的 1 个批次。游戏对象的位置与第一个测试用例相同,有 7 个批次

4

0 回答 0