我正在优化我的 2D 手机游戏。整个游戏中有很多POT 大小的精灵,我已经填充了它们Packing Tag
以启用批处理并选中了它们的Generate Mip Maps
复选框。所有这些精灵在游戏中都有统一的比例,其中大部分是 (1,1,1)。
我打算做的是尽量减少游戏中的批次数量。
我想弄清楚的是 mipmaps 如何影响 2D 游戏中的批次数?
这是我尝试过的:
我用不同但统一的比例多次复制了两个精灵,并报告了批次数。
圆圈启用了 POT 大小和 mipmap;正方形不是,它只是一个精灵;两者都有相同的包装标签,因此它们位于不同的地图集中。
选中或取消选中Static
这些游戏对象也不会改变任何东西。