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我正在尝试使用 SharpGL 包装器使用运行时生成的纹理来纹理三角形。

我无法弄清楚为什么三角形仍然没有纹理。

gl.Error() 放入绘图循环返回 0,这意味着 GL_NO_ERROR。

 private void openGLControl_OpenGLDraw(object sender, OpenGLEventArgs args)
    {

        OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
        gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
        gl.LoadIdentity();
        gl.Color(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
        gl.Begin(OpenGL.GL_TRIANGLES);
        gl.TexCoord(0, 1.0f);
        gl.Vertex(0.0f, 0.0f);
        gl.TexCoord(1.0f, 0f);
        gl.Vertex(1.0f, 0f);
        gl.TexCoord(1.0f, 1.0f);
        gl.Vertex(1.0f, 1.0f);
        gl.End();

    }

    private void openGLControl_OpenGLInitialized(object sender, OpenGLEventArgs args)
    {

        Random rnd = new Random();
        OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
        gl.ClearColor(0, 0, 0, 0);

        gl.Enable(OpenGL.GL_TEXTURE_2D);

        byte[] colors = new byte[256 * 256 * 4];

        for (int i = 0; i < 256 * 256 * 4; i++)
        {
            colors[i] = (byte)rnd.Next(256);
        }

        uint[] textureID = new uint[1];
        gl.GenTextures(1, textureID);
        gl.TexImage2D(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, 0, (int)OpenGL.GL_RGBA, 256, 256, 0, OpenGL.GL_RGBA, OpenGL.GL_BYTE, colors);
        gl.BindTexture(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, textureID[0]);

    }
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2 回答 2

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你必须先打电话gl.BindTexture,然后再打电话gl.TexImage2D

原因在于这两个函数的第一个参数。OpenGL 有一个状态机来跟踪绑定的内容。当您调用时gl.TexImage2D,您是在告诉 GL 将像素上传到当前绑定的纹理OpenGL.GL_TEXTURE_2Dgl.BindTexture将您生成的纹理绑定到OpenGL.GL_TEXTURE_2D.

于 2016-10-11T17:10:10.613 回答
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纹理不可见的原因是缺少设置:

uint[] array = new uint[] { OpenGL.GL_NEAREST };
        gl.TexParameterI(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, array);
        gl.TexParameterI(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, array);

默认情况下,SharpGL 使用未生成的 MipMap。

于 2016-10-11T22:17:01.963 回答