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我正在学习 Microsoft 的Hololens Developer 100课程。一切顺利,直到我开始建造。我完全按照此处的说明进行操作,然后单击构建。它要求我选择一个文件夹,然后我创建一个名为“App”的文件夹(根据说明)并选择该文件夹。当我最终点击构建 Unity 时,它似乎工作正常,但随后出现了两件事:

1)生成的.sln文件不在App文件夹中,而是在父项目文件夹中。应用文件夹为空

2)当我打开 .sln 文件时,它是空的。该教程要求我编辑 Package.appxmanifes,但我不能,因为它似乎没有构建。

是否存在不正确的配置?也许 Unity 和 VS 没有正确地相互交谈?更重要的是,我该如何解决?

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我遇到了同样的问题,对我来说,我没有将 Windows 10 SDK 作为更新 3 的 Visual Studio 2015 的一部分安装,在说明中有一点说:

“如果您选择自定义安装,请确保在通用 Windows 应用开发工具节点下启用工具 (1.4) 和 Windows 10 SDK (10.0.10586)。支持 Visual Studio 2015 Update 3 的所有版本,包括社区。”

于 2017-02-17T13:49:18.083 回答
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如果您的 hololens 构建成功完成,文件资源管理器窗口将在项目级别弹出打开。如果失败,您应该在 Unity 的控制台选项卡中找到错误。

项目级别的 SLN 文件是一个解决方案文件,您可以在 Visual Studio 中打开它来编辑统一代码并附加到统一编辑器以在编辑器中运行解决方案时进行实时调试。事实上,如果您在 Unity 的项目选项卡中单击“CS”文件,这就是在 Visual Studio 中打开的解决方案。

您要查找的 SLN 文件位于 App 文件夹中。在 Visual Studio 中打开 SLN 后,将配置设置为 Release 和 x86,并且您应该能够将构建定位到作为 hololens 的“远程设备”或 hololens 模拟器(如果已安装)。

于 2016-09-29T14:37:23.193 回答