我正在按照本教程在 Unity3D 中查看立体图像。不幸的是,它只涵盖了 Oculus Rift 和 Google Cardboard。这两个 SDK 都有两个独立的左眼和右眼摄像头。以下是如何执行此操作的摘要:
- 为两只眼睛创建 2 个球体并将它们放置在原点。
- 将它们放在不同的层(左和右)。
- 将每个相机(左眼和右眼)的剔除蒙版分别设置为左图层和右图层。
问题:
在 Gear VR 摄像头设置中,Oculus SDK 仅使用一个摄像头组件,该组件CenterEyeAnchor
位于OVRCameraRig
:
在这种情况下,我不知道如何应用上述程序。我知道有 2 个转换 LelftEyeAnchor 和 RightEyeAnchor 用于立体视图,但如果相机组件在 Android 构建中运行时附加到它们,我不会。有没有办法为此设置实现立体渲染?
提前致谢。