我正在尝试将 ReplayKit 的本机屏幕录制功能与我的 Unity 应用程序一起使用,以便我可以享受本机屏幕录制和共享 UI 的好处。
我创建了一个 Unity 插件,它调用我用 Objective-C(++) 编写的本机代码,一切似乎都运行良好,直到关闭RPPreviewViewController
.
所以我在 Unity UI 中的录制按钮触发了 ReplayKitstartRecordingWithMicrophoneEnabled:handler
函数,并且停止按钮正确调用了 stopRecording 函数,该函数将RPPreviewViewController
实例返回给我的处理程序。
在 中RPPreviewViewController
,“保存”按钮正确保存到相机胶卷,共享按钮按预期工作。但是点击“取消”(或“完成”取决于上下文)什么也不做。
这是我的stopRecordingWithHandler:
函数中处理的代码RPPreviewViewController
:
- (void) stopRecording {
[[RPScreenRecorder sharedRecorder] stopRecordingWithHandler:^(RPPreviewViewController *previewController,NSError *error){
if (previewController != nil) {
previewController.previewControllerDelegate = self;
[previewController willMoveToParentViewController:rootView];
[rootView addChildViewController:previewController];
previewController.view.frame = CGRectMake(0.0, 0.0, rootView.view.bounds.size.width, rootView.view.bounds.size.height);
[rootView.view addSubview:previewController.view];
self.presentedController = previewController;
} else {
NSString *msg = [NSString stringWithFormat:@"The screen recorder is unavailable:\n%@", [error localizedDescription]];
[self displayMessageDialog:msg];
}
}];
}
// Implementation of PreviewControllerDelegate protocol
- (void)previewControllerDidFinish:(RPPreviewViewController *)previewController {
[previewController willMoveToParentViewController:nil];
[previewController.view removeFromSuperview];
[previewController removeFromParentViewController];
self.presentedController = nil;
}
如您所见,我已经实现了协议RPPreviewViewControllerDelegate
并尝试关闭其关闭事件的视图,但从未调用委托函数。
我不知道出了什么问题,是我编码错误还是与 Unity 一起使用时存在错综复杂的问题?
我被卡住了,所以任何指针都会非常感激!
更新:
rootView
在上面的代码中使用,所以这是我在init
函数中检索该引用的方式:
static UIViewController *rootView;
- (ReplayKitController*) init {
self = [super init];
if(self && rootView == nil) {
rootView = [[UIApplication sharedApplication] windows][0].rootViewController;
}
return self;
}