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我正在制作一个基于 tile 的 2d 平台游戏,每个字节的内存都是宝贵的。我有一个字节字段可以保存从 0 到 255 的值,但我需要的是两个值为 0~15 的属性。我怎样才能将一个字节字段变成两个这样的属性?

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您的意思是仅将低 4 位用于一个值,将高 4 位用于另一个值?

要从 1 个字节中获取两个值,请使用...

a = byte & 15;
b = byte / 16;

设置正好相反

byte = a | b * 16;

使用移位运算符更好,但编译器优化器现在通常会为您执行此操作。

byte = a | (b << 4);
于 2013-01-07T16:47:25.197 回答
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背负 sradforth 的答案,并回答您关于属性的问题:

private byte _myByte;
public byte LowerHalf
{
    get
    {
        return (byte)(_myByte & 15);
    }
    set
    {
        _myByte = (byte)(value | UpperHalf * 16);
    }
}
public byte UpperHalf
{
    get
    {
        return (byte)(_myByte / 16);
    }
    set
    {
        _myByte = (byte)(LowerHalf | value * 16);
    }
}
于 2013-01-07T17:04:47.363 回答
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下面是一些属性和一些后备存储,我尝试以一种易于遵循逻辑的方式编写它们。

private byte HiAndLo = 0;

private const byte LoMask = 15;  // 00001111
private const byte HiMask = 240; // 11110000

public byte Lo
{
    get
    {
       // ----&&&&
       return (byte)(this.hiAndLo & LoMask);
    }

    set
    {
       if (value > LoMask) // 
       {
           // Values over 15 are too high.
           throw new OverflowException();
       }

       // &&&&0000
       // 0000----
       // ||||||||
       this.hiAndLo = (byte)((this.hiAndLo & HiMask) | value);
    }
}

public byte Hi
{
    get
    {
        // &&&&XXXX >> 0000&&&&
        return (byte)((this.hiAndLo & HiMask) >> 4);
    }

    set
    {
        if (value > LoMask)
        {
            // Values over 15 are too high.
            throw new OverflowException();
        }

        // -------- << ----0000
        //             XXXX&&&&
        //             ||||||||
        this.hiAndLo = (byte)((hiAndLo & LoMask) | (value << 4 )); 
    }
}
于 2013-01-07T17:20:27.237 回答