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在 3D 模式下,如何从 hololens 相机访问视频流中的所有帧?我正在使用 C#。

统一VideoCapture类似乎没有提供这个: http ://docs.unity3d.com/550/Documentation/ScriptReference/VR.WSA.WebCam.VideoCapture.html

并且带有方法的 microsoftMediaCaptureMediaCapture.StartPreviewToCustomSinkAsync没有很好的文档记录。 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms701626(v=vs.85).aspx

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我们制作了一个名为CameraStream的开源项目来满足这一需求。作为一个 Unity 插件,它使用 MediaCapture 将字节数组输入 Unity(连同可定位矩阵)。从那里您可以将字节分配给 Texture2D,如提供的 Unity 示例中所示。

我们的 VideoCapture 类模仿了 Unity 的同名类,以便开发人员熟悉如何使用它。我们还假设这个功能最终将由 Unity 开箱即用地提供。

于 2017-04-12T19:05:15.037 回答