2

我有一个滚动视图,其中包含几个按钮作为内容面板下的子元素。层次结构如下所示:

OVRTouchpad.TouchHandler在附加到 ScrollView 的脚本上实现了这样的事件:

void Start()
{
    #if OVR && !UNITY_EDITOR
    OVRTouchpad.Create();
    OVRTouchpad.TouchHandler += HandleTouchHandler;
    #endif
}

void HandleTouchHandler (object sender, System.EventArgs e)
{
    OVRTouchpad.TouchArgs touchArgs = (OVRTouchpad.TouchArgs)e;
    if(touchArgs.TouchType == OVRTouchpad.TouchEvent.Left || touchArgs.TouchType == OVRTouchpad.TouchEvent.Up)
    {
        // Code to scroll UP for swipe in directions LEFT/UP
    }
    else if(touchArgs.TouchType == OVRTouchpad.TouchEvent.Right || touchArgs.TouchType == OVRTouchpad.TouchEvent.Down)
    {
        // Code to scroll DOWN for swipe in directions RIGHT/DOWN
    }
}

问题 :

当我使用OVR Input MuoduleTap时,即使我尝试滑动它也会处理输入。因此,每次我注视按钮(滚动视图的子项)时,我都会向任何方向滑动。单击按钮将我带到其他菜单。我不确定这是否是 Gear VR 输入系统所需的行为。正如我在 Oculus Home 应用程序(以及商店中的其他应用程序)中看到的那样,它只会滚动而不会触发对子元素的点击。

如果检测到滑动,有什么方法可以防止点击/点击?

任何形式的帮助都将受到高度赞赏。

4

1 回答 1

0

您是否尝试过插入 IF 语句来首先处理单点触发?

  if(touchArgs.TouchType == OVRTouchpad.TouchEvent.SingleTap)
  {
     //TODO: Nest IF statements here checking conditions which indicate swipe instead of tap. If nothing further detected, process single tap. 
     //Otherwise continue with swipe direction handling.
  }

但是,使用本教程中提到的 VRInput 脚本说这可能是您最好的选择,因为它也可以处理带有方向输入的滑动。

https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/virtual-reality/interaction-vr

片段:

public event Action<SwipeDirection> OnSwipe;                // Called every frame passing in the swipe, including if there is no swipe.
于 2016-10-19T11:53:55.957 回答