最近开发了一款赛车游戏,游戏很好,但是当我添加交通系统(带有航点跟随器的人工智能汽车)时,游戏变得缓慢而缓慢。我使用了近 300 多辆装有刚体和箱式对撞机的汽车。我搜索了问题的解决方案:有人说这是使游戏变慢的rigidbnody或collider的数量。但是如果我移除碰撞器,我将无法检测到我的主要玩家的汽车和人工智能交通汽车之间的碰撞。
任何解决方案或建议?
最近开发了一款赛车游戏,游戏很好,但是当我添加交通系统(带有航点跟随器的人工智能汽车)时,游戏变得缓慢而缓慢。我使用了近 300 多辆装有刚体和箱式对撞机的汽车。我搜索了问题的解决方案:有人说这是使游戏变慢的rigidbnody或collider的数量。但是如果我移除碰撞器,我将无法检测到我的主要玩家的汽车和人工智能交通汽车之间的碰撞。
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