目前,我正在与一个基于 Unity 的游戏的团队合作。游戏仍处于开发阶段和 alpha 版本。
最近,我们发现该游戏存在作弊引擎、speedhack 等漏洞。更新后的更新,作弊现在稳定了。我们还介绍了 Unity 的 ACT 或反作弊工具包。由于游戏是基于 Unity 的,因此很容易在游戏中实现想法。
尽管“黑客”已经稳定,但“故障”却没有。
这是一个开放世界的生存游戏,它由拾取/丢弃物品组成。问题是当两个玩家一起拾取物品时(目前你必须在十字头在物品上方时按 E 才能拾取它)该物品会被复制。我们一直在努力修复它,但没有运气。
我们介绍了当附近有其他玩家时,玩家无法拾取物品。它看起来很奇怪,我们希望游戏流畅。我们还尝试了自动拾取物品。这是我们的计划,但我们还有什么想法可以做吗?