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我目前正在使用 Swift 3 和 SpriteKit 开发游戏。我有一枚硬币在用户可以收集的游戏中掉下来。现在,它掉下来了,没有任何旋转或任何东西。我想在它下落时添加一个 3D 旋转效果。这种效果应该是绕 y 轴旋转。我不确定如何创建这样的 3D 效果,或者我是否应该使用其他程序。

我在另一个堆栈溢出帖子中找到了我正在寻找的内容,但它在 Objective-c 中:

像硬币一样旋转图像

我找到了一种使用 Core Animations/Core Graphics 执行此操作的方法(来自链接),但我不知道如何使其在 SKSpriteNode 上工作。

    var coinFlip = CATransition()
    coinFlip.startProgress = 0
    coinFlip.endProgress = 1.0
    coinFlip.type = "flip"
    coinFlip.subtype = "fromRight"
    coinFlip.duration = 0.5
    coinFlip.repeatCount = 2

    yourView.layer.addAnimation(coinFlip, forKey: "transition")

最后一行仅适用于 UIViews,因此当我尝试在 SKSpriteNode 上运行它时会导致错误。

如果有人可以向我解释如何执行此操作和/或向我展示另一种为 SKSpriteNode 创建此动画的方法,我们将不胜感激。

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我最终通过减少和增加xScale硬币的 来创造旋转效果,同时还改变了colorBlendFactor以使硬币在光线不应该照射到它时看起来变暗。

这是我的代码:

let scaleSequence = SKAction.sequence([SKAction.scaleX(to: 0.1, duration: 0.75), SKAction.scaleX(to: 1, duration: 0.75)])
let darkenSequence = SKAction.sequence([SKAction.colorize(with: SKColor.black, colorBlendFactor: 0.25, duration: 0.75, SKAction.colorize(withColorBlendFactor: 0, duration: 0.75)])
let group = SKAction.group([scaleSequence, darkenSequence])
fallingCoin.run(SKAction.repeatForever(group))

这有点混乱,但它有效。简单地说,它使用SKAction.group这样的动作同时运行,我把SKAction.sequence颜色变暗和“转动”硬币的 s 放在组中,这样每个序列同时运行。另请注意,所有持续时间均为 0.75。如果您使用此代码,请确保所有持续时间都相同,以免破坏效果。

为了使硬币看起来像它的翻转而不是转动,而不是修改 ,而是xScale更改yScale

感谢@Mobile Ben 为我指明了正确的方向!

于 2016-08-28T20:53:31.107 回答