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我有缓冲区中帧的 RGBA 值。如何使用opengl在屏幕上绘制框架?我必须使用哪个功能?我正在使用opengl-es 2.0。
gldrawpixels() 在 iOS glKit 中不可用。
使用纹理。glTexImage2D 可能可用。然后在全屏四边形上使用此纹理。当您可以额外处理颜色数据时,这将涉及一些着色器编码。