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我有一个关于 UNET 系统的问题。

场景中有一些可以拾取的对象。我想在玩家拿起它时同步转换该对象。

该对象有一个选中的NetworkIdentity组件。LocalPlayerAuthority它也有一个NetworkTransform脚本,但转换仅从主机同步到客户端,而不是相反。因此,如果我在主机端移动对象,所有客户端都会看到更改,但如果客户端移动它,则只有特定客户端会看到更改。我需要做什么才能使其在双方同步?

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没关系,我已经解决了这个问题。

我要做的是AssignLocalAuthority通过使用播放器对象来处理非播放器对象。

于 2016-08-17T06:05:13.680 回答