我有一个关于 UNET 系统的问题。
场景中有一些可以拾取的对象。我想在玩家拿起它时同步转换该对象。
该对象有一个选中的NetworkIdentity
组件。LocalPlayerAuthority
它也有一个NetworkTransform
脚本,但转换仅从主机同步到客户端,而不是相反。因此,如果我在主机端移动对象,所有客户端都会看到更改,但如果客户端移动它,则只有特定客户端会看到更改。我需要做什么才能使其在双方同步?
我有一个关于 UNET 系统的问题。
场景中有一些可以拾取的对象。我想在玩家拿起它时同步转换该对象。
该对象有一个选中的NetworkIdentity
组件。LocalPlayerAuthority
它也有一个NetworkTransform
脚本,但转换仅从主机同步到客户端,而不是相反。因此,如果我在主机端移动对象,所有客户端都会看到更改,但如果客户端移动它,则只有特定客户端会看到更改。我需要做什么才能使其在双方同步?