抱歉我的英语不好我通过命令提示符、JDK、SDK和Apache Ant为Unity3D v4.5制作了一个Android 插件。命令“ant jar”构建它没有错误,但是当我尝试在我的移动设备中打开我的游戏时,他告诉我:“不幸的是,TheGame 已停止。” 我的手机是 Android 4.1.2 (Api 16),我在 Api 15 中构建了游戏。
在使用插件之前,我没有任何问题,使用 Apache 和 JDK 也没有错误。
这是我在 src\com\test\app 中的 java 代码“MyLibrary.java” :
package com.test.app;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MyLibrary extends UnityPlayerActivity
{
public static float GetValue()
{
return 1.0f;
}
}
如您所见,我想用它来简单地获取一个浮点数(1.0f)
这是清单:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.test.app"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true"/>
<application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/app_icon">
<activity android:name=".MyLibrary"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
</activity>
</application>
</manifest>
这是我的统一 C# 脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
AndroidJavaClass pluginTutorialActivityJavaClass;
public string GetValue ()
{
AndroidJNI.AttachCurrentThread();
pluginTutorialActivityJavaClass = new AndroidJavaClass("com.test.app.MyLibrary");
float number = pluginTutorialActivityJavaClass.CallStatic<float>("GetValue");
return number.ToString();
}
string val = "";
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(0,0,200,200),"GetValue"))
{
val = GetValue();
}
GUI.TextArea(new Rect(0,200,200,200),val);
}
}
我做错什么了吗?请帮帮我谢谢