我的 Unity 项目中有 3 个场景,并试图通过其名称获取场景索引。我正在尝试使用SceneManager但我不知道如何使用SceneManager.GetSceneByName。使用
SceneManager.GetSceneByName("Scene1");
返回null
,而我可以使用加载场景
SceneManager.LoadScene("Scene1",LoadSceneMode.Single);
当我有 3 个场景时,SceneManager.sceneCount也会返回。1
统一文件GetSceneByName
说:
在添加到 SceneManager 的场景中搜索具有给定名称的场景。
该名称必须不带 .unity 扩展名。该名称可以是 BuildSettings 窗口中显示的名称的最后一部分,在这种情况下,将返回匹配的第一个场景。该名称也可以是构建设置中显示的路径,但仍然没有扩展名,在这种情况下,只会返回完全匹配的内容。这是不区分大小写的。
这是否意味着我应该将所有场景添加到第SceneManager
一个?
我怎样才能做到这一点?
如果是这样,那么为什么SceneManager.LoadScene()
使用场景名称而不将其添加到SceneManager
?
注意:我已经将所有 3 个场景添加到 Build 设置中。