苹果开发者指南的链接是:
在该链接上,他们有“提交应用程序以供应用程序审查”部分,其中包含以下消息:
“异常大的构建文件通常是在编译后的二进制文件中存储数据(例如图像)而不是作为应用程序包中的资源的结果。如果您要将图像或大型数据集编译到二进制文件中,最好将此数据拆分为由您的应用程序动态加载的资源。 ”
我的游戏使用的 PNG 图像的总大小约为 130 Mb。当我编译并将游戏加载到我的 iPad 上进行测试时,我可以看到游戏的总大小约为 190 MB,如 iPad 上所示。
我已经将 PNG 图像放在 Xamarin 工作室的文件夹“资源”中,我的代码在编译和构建游戏之前将这些图像构建到纹理图集中。
因此,根据 Apple 在上述消息中的建议“最好将此数据拆分为由您的应用程序动态加载的资源”,我的问题如下:
(1) 我是否可以通过“将图像放入另一个可以由我的游戏动态加载的资源”来进一步减小我的游戏大小?(或者在这种情况下“App Thinning”会有所帮助吗?)
(2) 如果上述问题 (1) 的答案是“是”,请告诉我该怎么做?或者您能否向我发送一个指向 Xamarin 网站的链接,该网站向我们展示了如何做到这一点?
非常感谢。