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苹果开发者指南的链接是:

https://developer.apple.com/library/prerelease/content/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Guide/Chapters/SubmittingTheApp.html

在该链接上,他们有“提交应用程序以供应用程序审查”部分,其中包含以下消息:

异常大的构建文件通常是在编译后的二进制文件中存储数据(例如图像)而不是作为应用程序包中的资源的结果。如果您要将图像或大型数据集编译到二进制文件中,最好将此数据拆分为由您的应用程序动态加载的资源。

我的游戏使用的 PNG 图像的总大小约为 130 Mb。当我编译并将游戏加载到我的 iPad 上进行测试时,我可以看到游戏的总大小约为 190 MB,如 iPad 上所示。

我已经将 PNG 图像放在 Xamarin 工作室的文件夹“资源”中,我的代码在编译和构建游戏之前将这些图像构建到纹理图集中。

因此,根据 Apple 在上述消息中的建议“最好将此数据拆分为由您的应用程序动态加载的资源”,我的问题如下:

(1) 我是否可以通过“将图像放入另一个可以由我的游戏动态加载的资源”来进一步减小我的游戏大小?(或者在这种情况下“App Thinning”会有所帮助吗?)

(2) 如果上述问题 (1) 的答案是“是”,请告诉我该怎么做?或者您能否向我发送一个指向 Xamarin 网站的链接,该网站向我们展示了如何做到这一点?

非常感谢。

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我不完全确定,因为文档不是很清楚。不过,有很多方法可以减小尺寸。例如,您可以使用 On Demand Resources,这也是一种可用于 Apple 设备的技术。

我包含了一些指向您可能感兴趣的其他主题的链接。例如:你真的需要为所有苹果平台(arv6,7,x86_x64...)构建吗?可以在下面的链接中找到更多内容。

它部分归结为您的用例和用户群等,但您可以将 App Thinning 与 Xamarin 一起使用

减小可执行文件大小

使用链接器删除不必要的代码

Apple 的按需资源

多种架构?

于 2016-08-03T15:12:01.720 回答