一些用于处理多边形的快速算法要求多边形的顶点具有特定的顺序(相对于多边形的平面法线顺时针或逆时针)。
要在 3D 平面多边形(其中所有点位于特定平面中)中使用这些算法,可以将基更改为由位于平面中的两个正交向量和平面法线向量 跨越的基。
有没有办法总是找到多边形顶点总是逆时针(或顺时针)顺序的基础?
一些用于处理多边形的快速算法要求多边形的顶点具有特定的顺序(相对于多边形的平面法线顺时针或逆时针)。
要在 3D 平面多边形(其中所有点位于特定平面中)中使用这些算法,可以将基更改为由位于平面中的两个正交向量和平面法线向量 跨越的基。
有没有办法总是找到多边形顶点总是逆时针(或顺时针)顺序的基础?