我正在统一开发一个VR游戏..我计划通过外部控制器进行运动..我能够根据鼠标输入对控制器进行编程以进行运动..但是GVR转向输入不可访问..请帮助我。
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我正在使用 Cardboard SDK 0.7,它有一个名为 UnityEditorDevice.cs 的脚本,其中包含 ALT 键的代码,所以我会修改它(或者你可以在其他地方覆盖它)
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftAlt) || Input.GetKey(KeyCode.RightAlt)) {
mouseX += Input.GetAxis("Mouse X") * 5;
if (mouseX <= -180) {
mouseX += 360;
} else if (mouseX > 180) {
mouseX -= 360;
}
于 2016-07-21T06:38:31.827 回答